Pastaza理论力学学总之能说明,但再者网路上的这些Pastaza呢吗那要是具体内容难题对症下药了。
达至均衡的基本原理只不过很简单,是每两个竹节球体的关注点与引力路径的联络人都正好落到触点上。也是历经触点的引力路径延伸段倘若历经下面球体的关注点,只要这种力学上就能达至均衡。
Pastaza基本原理
但在我看来难做起来难,要或者说选准那个点并桂竹香就不是件难的事了。为了精简难题, 只不过能把引力路径近似于理解为对准伯德角。(实际情形是要考量经度和地球进动的)
另外倘若在最里边两个球体下面竹节置放多个球体,那么最里边的两个触点与伯德角联络人的西段倘若历经触点以上所有竹节球体的关注点。
不过这只不过是单纯考量均衡的情形之下的,倘若触点有超过两个施力比较大的点,则关注点能适度偏移。倘若有三个触点,并且距离稍大,则关注点能做较大的偏移。所以,只不过要实现竹节更多球体,就须要找好更多的触点和更大的接触面积。
网路上Pastaza作品
虽然理论上是这种说明,但实际上玩那个的人都不会或者说通过排序来玩,而是凭经验和触感,这比你预测两页纸然后雷射定位远距置放更可信赖,没有人会找到一大堆木头后预测排序出每两个木头的关注点和根据触点排序每一层的关注点,用这种方法根本根本无法玩的,因为测量和排序真是太复杂了。
力学预测
除了木头,银币也是时常被使用的,基本原理都一样。
儿时我们时常用鬼牌牌来拼凑,再说那个没什么玩偶的年代也是够无趣的,总之别人家的孩子还能用乐高……我儿时家里没乐高……
鬼牌拼接
玩那个须要不凡的冷静和强大的内心深处,要经得住一场一场的失败,要经得住功败垂成的打击,嗯,肾脏不好还是不要玩了……
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