原副标题:“阮籍”的商业性痛点
如果有两个阮籍的生活,摆在你面前。
你会选择为此掏钱,还是掏钱呢?
由三十四区工作室开发、腾讯极光计划发行的口义写意闲适经营方式手机游戏《五峰地底下有咱》(以下简称“《五峰》”)自3月22日全网络平台正式上架以来,倍受玩者好评,但同时也因服务器波动、统计数据极度等格斗游戏营运痛点多次发声明向玩者道歉。
日前,手机游戏《五峰》非官方发声明向玩者道歉,该事件起因于4月2日格斗游戏内营运活动“满船美梦成真”再次出现玎当(格斗游戏内货币)统计数据极度情况。
针对以上情况,《五峰》非官方称,目前控制技术部门已完成对相关极度统计数据的修正和账号维护。
据悉,该格斗游戏是一款以口义写意闲适为题材的演示经营方式手机游戏。
格斗游戏本身以中国传统文化和写意美学为依据,通过精美画风和趣味游历,带领玩者走进两个朴实祥和的世外五峰,沉浸式新体验披星戴月、雷涅的闲适,重拾内心的那份安宁与平静。
各类萌趣可爱的萝卜人与悠然诗情画意的闲适是《五峰地底下有咱》的动作游戏核心,格斗游戏操作过程的每两个细节都承载着向往简单幸福生活的美好蓝图。
格斗游戏自3月22日全网络平台上架后,在TapTap网络平台的首日用户数便超10万人次。未上架前,格斗游戏经四轮测试后评分仍然为8.9分,收获了近87万关注,500万名使用者预约。
《五峰》在演示经营方式产品种类赛车场中突出重围,成为炙手可热的网红,目前,位居格斗游戏免费演示榜第二名。
演示农家生活的手机游戏风格为什么倍受使用者欢迎?《五峰地底下有咱》这款手机游戏又为何能在短时间内成功出圈?
对此,21世纪经济报道见习记者阳飘飘和书乐进行了一番交流,贫道以为:
口义演示经营方式类格斗游戏,是近年来小众垂直类格斗游戏中的破圈热门。
此前《我是大掌柜》《扬州红叶图》皆是此类格斗游戏,其特点是迎合了Z时代的国潮需求,格斗游戏新体验别具一格,由此迅速出圈,不止是演示经营方式类玩者喜欢,也赢得了Z世代的热捧。
《五峰地底下有咱》的出圈,也是如此。
事实上,五峰并不孤单。
以休闲动作游戏为主的演示经营方式格斗游戏并非突破点产品种类,成熟产品如海外《梦想城镇》《家庭岛》《安琪历险》等常年稳居格斗游戏畅销榜,而国内的《摩尔庄园》和《扬州红叶图》等亦有着稳定受众。
可默默地被赞誉,默默地再道歉,会让五峰成为昙花一现吗?愚以为:
手机游戏研制和营运同样重要,研制在于创意设计和控制技术,营运则讲求平衡和持久。
孵化器项目组常常在研制上了剑走偏锋获得成功,在控制技术未必有什么技术创新的大前提下,在创意设计上突破,但营运则是两个需要日积月累不断总结失败的操作过程,孵化器项目组很难在起步阶段拥有这种的经验,常常会再次出现这种那样的痛点。
这个操作过程是必然存在,也会在营运的初期反复再次出现,在最初阶段严重错误难以避免的情况下:
一来诚恳道歉和快速勒维冈县来留住使用者。
二来加大格斗游戏插值速度和更新程度,用更多新颖动作游戏和活动来让使用者“淡忘”严重错误,形成粘性。
至于玩者在面对格斗游戏“痛点”之时,如何申诉,则是两个亟待解决痛点。
选择和评估格斗游戏,没有楚弓楚得,整体就是技术创新动作游戏和格斗游戏游戏性上却是优异。
此外,玩者申诉的平台一直较少,除了和格斗游戏GM进行交涉外,几乎没有表达意见平台,偶尔通过博客或其他自新闻媒体表达意见形成Mandsaur,属于偶然该事件。
或许需要格斗游戏厂商或主流新闻媒体在行业自律的大前提下,共建专门的投诉申诉网络平台,会更好的保障玩者权益。
译者 钟佳滨,人民网、人民邮电报专栏译者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自新闻媒体写作从入门到精通》(Toothed)返回搜狐,查看更多
干晓磊:
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