硬核推荐(世界上最恐怖的作文)恐怖作文 吓死人

六八 387 0

原副标题:血脂高!!!这是一则血腥的该文

中秋节款冬,今天小G就来跟大家聊一个关于丧尸的话题。说到丧尸,他们最先想到的有两种形像,一类是武打片中穿著明朝官服,只能跳着行走的我国丧尸;一类则是肾脏暴露在外,浑身腐烂的国外丧尸。除了影片、电视外,以丧尸为形像的格斗游戏也是数不胜数。不过,杀了这么多年的丧尸,你知道“为什么厂商呢么讨厌把丧尸作为格斗游戏中的主要敌方呢?”

要知道丧尸从哪来?

格斗游戏中的丧尸分为我国丧尸和国外丧尸。其中,我国丧尸的起源有两种讲法,一类讲法是根据《山海经》的记载,第二个丧尸实在黄帝时期就再次出现,称之为,旱魃,又称二郎神。相传二郎神一出存者:背生血蝠之翼,能飞天遁地,吸收月之力量以为己用,沉睡千年,不老不死,不生不灭。另一类讲法则是来自于道家经典之作《Ganganagar录》,里面对丧尸有了具体的描述,是身体永不腐烂、四肢僵硬、头不低、眼不斜、腿不分。但是,无论哪一个讲法都没说丧尸是穿著明朝朝服的,因此这其实是晚期香港丧尸影片带给他们的误区。

而欧美国家的丧尸则是从19世纪的食人族鬼中已经开始流传开来的,而真正完整的丧尸形像是在1968年上映的《丧尸之夜》中塑造出来的,其形像包括浑身腐烂、肾脏外露、讨厌吃人肉、没思想、并且讨厌群体活动,任何生物一旦被丧尸咬到就会变成丧尸。虽说欧美国家丧尸的盛行时间并没我国长,但是他所缔造出的价值却是相当可观,仅在2011年“丧尸人文”就为美国经济缔造了50亿美元的收入。

总之,这两年欧美国家研究者也指出,晚期丧尸民间传说里的丧尸,可能是一些感染了能侵害并分解、腐烂人体组织的病原体的病人。没抗生素的时代,一些浑身性外伤造成的组织破坏和尚有生命体征的病人,形成了这样的民间传说。

/欧美国家的丧尸人文更为兴盛/

为什么格斗游戏钟爱丧尸表现手法?

现在格斗游戏中丧尸成分很多的原因有很多,总之,玩者讨厌,是根本了。

首先是丧尸能缔造血腥感。在冒险动作格斗游戏发展之初,敌方形像十分健康,不是小动物是人类,很少有怪物的再次出现。但人终究有无所适从,要满足成年人玩者的需要,就必须有重口味的形像再次出现,于是丧尸就成为了当仁不让的首选。虽然丧尸的可塑性十分强,因此给予了格斗游戏文案们极大的发挥空间,譬如播种者、暴君等经典之作的丧尸形像不仅让格斗游戏的血腥感骤增,同时也合乎成年人玩者们追求刺激的需求。

/丧尸角色能够缔造血腥氛围/

而另一个方面则是血腥爽快感。无论是我国丧尸还是欧美国家丧尸,他们都拥有一个共同的特点——看似威力强大,但暴力行动却十分较慢(近期少数经典作品有改观)。正是这一特点,玩者另一方面会惧怕被丧尸攻击,另一方面则利用它暴力行动较慢的缺点在格斗游戏中比较轻松的对丧尸进行类似于“三国无双”的播种。像《冒险之路》系列产品就完美的体现了在紧张中又享受着血腥的快感。

/冒险之路系列产品格斗游戏时丧尸的经典之作格斗游戏/

总之,丧尸的加入也能增进故事情节广度。虽然丧尸本身就具有深刻的人文涵义,因此格斗游戏的创作者可以利用这些涵义来增进故事情节的广度。比如说,在《剑侠剑侠》中探索丧尸王的秘密,在《VII》里寻求病毒感染的原因,在《首作》中感受丧尸的血腥等。正是因为有了丧尸的再次出现,才使得这些格斗游戏在世界观和故事情节设计上显得张力十足,格斗游戏内容也显得丰富起来。

最后自然是影射现实生活。许多专家都认为,丧尸人文之因此盛行,是因为丧尸永远不会变成年人,他们没纵使可走,但又农圣,这与现实生活的世界的人们产生了很强的共鸣,其实丧尸有时候是他们自己。

丧尸格斗游戏的发展史

格斗游戏史上首款再次出现丧尸的经典作品是1976年的《死亡飞车》,虽然当时硬件的限制,格斗游戏中的丧尸只是用类似于棍子的形像再次出现,因此基本毫无血腥感可言。而1984在ZX Spectrum平台上发布的《Zombie Zombie》则是首款以丧尸为主要表现手法的格斗游戏,里面的丧尸也已经开始拥有了基本的丧尸形像。到了1985年,一款名为《首作》的格斗游戏再次出现,其丧尸的设计也成为了经典之作的丧尸形像之一。接下来的几年,丧尸已经开始大量的再次出现在各类的格斗游戏中,而且形像也已经开始一步步的走向血腥、怪异的道路。

/2D时代丧尸格斗游戏经典之作——《首作》/

到了1992年,FPS史上的经典之作之作《重返德军总部》的推出,标志着格斗游戏史上再次出现了第二个3D丧尸,接着随着3D技术的发展,格斗游戏中的丧尸形像也已经开始显得越来越真实,也更为合乎玩者对丧尸形像的预期。终于,在1996年史上最了不起的丧尸格斗游戏系列产品经典作品《VII》第一作再次出现,塑造出了最经典之作的丧尸形像,其中丧尸的“四大特征”——暴力行动较慢、身体腐烂、会撕咬猎物、会发出血腥的叫声已经开始深入人心。

/《VII》是最了不起的丧尸格斗游戏系列产品/

虽然《VII》里的丧尸正统形像无法超越,因此为了让丧尸更具吸引力,之后的格斗游戏已经开始纷纷在丧尸的种类上下功夫,于是,他们便看到了各种奇形怪状的丧尸。比如说《初代》中的武士丧尸、《首作》中的火辣牙医、《光环》里的孢子丧尸等。

到了如今,丧尸的形像已经无法做出太多的突破,因此文案们又在其他的地方对丧尸进行着改变。丧尸的AI已经开始更为聪明,懂得团队配合,同时丧尸也会拿着武器和你对抗。

/《首作》中的火辣牙医/

丧尸这一元素之因此经久不衰,不仅是因为它拥有深刻的人文涵义,同时他们也看到了格斗游戏创作者们不断的对丧尸元素进行着变化,每当到了一个瓶颈后,总会找到新的路子开发出新的价值,使得玩者们时刻拥有着对丧尸的新鲜感。返回搜狐,查看更多

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