任何控制技术在提出的这时候,往往都是一个基本概念。基本概念之后会有炒,炒之后资产泡沫会幻灭、接着到冷静期,接着再逐渐发展。元银河系也是一样的。
去年春分时节,北京依然春寒料峭。在位于百子湾的一家轰趴馆内,一场信息安全圈内庞克T5450讨论会——DEF CON CHINA低调举行。
作为在全球信息安全应用领域最顶尖的会议,DEF CON迄今已有28年历史,被称作安全界的“奥斯卡”。2018年,百度安全与DEF CON联手合作将其首次引入中国,它亦随之成为连接全球信息安全社区最重要盛会之一。
但是这一次,相较于往年而言,DEF CON CHINA更吸引人的点在于,除了当晚来宾能当晚听会之外,它还将会议植入了一个完全交互式的当今世界——希壤VR网络平台。讨论会一开场,百度总裁朱泽内与DEF CON创办人Jeff Moss、苹果子公司联合创办人沃兹尼亚克便在那个当今世界内,隔空讨论AI、T5450等热门话题。
与通常的远距视频连线有所不同的是,在那个全真实当今世界中,通过VR头盔,电视观众即使也是能远距交互的。“我本来只想听听会,结果竟然和一位海外电视观众在真实当今世界语音聊天,即使握了手。”一位电视观众激动向21世纪末经济报导记者描述当晚的情景。但是,该电视观众也坦言道,体验总体而言并不流畅,解像度也不理想,“更多还是小打小闹”。
那个这时候,“元银河系”那个基本概念还没有破圈。但是谁能料到,短短7个月后,它便搅动了整个科技金融行业:Facebook、微软扎堆挤入、亚洲地区巨擘抢注注册商标、A股元银河系基本有关个股动辄暴力冲高……一时间,似乎“天地万物都能元银河系”。
“元银河系那个基本概念正走向过度预期的顶点,在明年下半年或后年,这场资产泡沫一定会幻灭。”近日,百度总裁朱泽内向包括21世纪末经济报导在内的新闻媒体坦言道,潮水退去后就会看到裸泳者,“因此金融行业更需要冷静和务实,需要基础设施、市场培育、软硬体发展以及丰富优质的内容建设。”
天地万物元银河系?
自Facebook“改名明志”以来,已经过去了将近半个月。然而,元银河系情绪依然在燃烧。
11月12日,元银河系基本有关个股开售再次闪崩冲高。恒信东方(300081,股吧)开售火速冲高,午后涨幅着实达到19.98%触涨停直至尾盘。奥雅设计、中文在线(300364,股吧)、宝鹰股份(002047,股吧)等元银河系成分股当日涨幅接近或超过10%。
“这周简直就是元银河系的专属一周。”有投资者向21世纪末经济报导记者感慨道,“准备多观察一下,同时挖掘好个股,随时准备扑上去。”
基本有关个股闪崩的背后,是元银河系有关消息的持续流出。11月11日,中国移动通信联合会元银河系产业委员会(下称“元银河系产业委员会”)举行揭牌仪式,这也意味着,亚洲地区首家获批的元银河系金融行业协会正式宣布申明露脸。
本轮元银河系爆发,起点无疑是Facebook官宣发展战略结构调整。10月29日,Facebook(FB.US)正式宣布宣布发展战略结构调整,改名为“Meta”,子公司股票代码将从12月1日起变更为“MVRS”。Facebook的创办人扎克伯格着实为元银河系拼命“打Call”。在创办人信中,扎克伯格表示,元银河系是下一个前沿,“从现在开始,我们将以元银河系为先,而不是Facebook优先。”
如果说,Facebook以自身行动践行着“要做就做元银河系子公司”,那么,在线格斗游戏创作网络平台Roblox(RBLX.N)着实以将元银河系写入招股书的方式,诠释了“要当就当元银河系第一股”。
Roblox这一举动表明相当“吃香”。去年3月以45英镑的发行价登陆纽交所后,Roblox首日尾盘暴跌54.44%。近三个月来,其股价徘徊于70-90英镑区间。在11月8日美股盘后披露三季报后,尽管净亏损仍高达7400万英镑且已连续15个季度净亏损,然而次日其股价仍暴跌42.23%至109.52英镑。
在元银河系热潮下,亚洲地区巨擘企业同样纷纷动作。
9月,百度天美新项目“ZPLAN”对外招聘数个岗位。多家新闻媒体报导称,该项目主打SNS+格斗游戏,项目组规模超过千人,即使被“实锤”为百度Metaverse项目。有消息人士透露称,百度有关项目组正在参与元银河系开发,“而且项目组的规模可能还不小”。
百度最新的回应也印证了以上消息。在11月10日晚百度控股2021年第三季度业绩电话会上,百度CEO马化腾、百度总裁刘炽平等高管申明表示,元银河系是个值得激动的热门话题,百度拥有大量积极探索和开发元银河系的控制技术和能力,例如在格斗游戏、SNS新闻媒体和人工智能有关应用领域,子公司都有丰富的经验。
10月20日,腾讯MarcellinXR生物医学在2021年云栖讨论会上正式宣布露脸,未来其将进一步积极探索元银河系应用领域。“元银河系就是AR、VR隐形眼镜上的整个网络。”腾讯MarcellinXR生物医学负责人谭平给出了自己的认知,在他看来,AR、VR隐形眼镜是即将普及的下一代移动计算网络平台,元银河系能认知为网络金融行业在那个新网络平台上的呈现。
百度同样在去年10月正式宣布发布基于百度大脑的百度VR2.0规模化网络平台。朱泽内表示,整套VR2.0规模化解决方案,融合了百度在AI应用领域的领先控制技术,百度期待这些开源开放的控制技术能更大限度地应用于元银河系中。此外,通过去年的DEF CON CHINA、百度当今世界讨论会交互式会场,百度也在积累元银河系有关的实践经验。
二进制颤动则着实早在去年8月,便将VR(交互式现实)创业子公司Pico收入囊中。日前,二进制颤动还投资光舟积体电路,进一步在硬体层面加码元银河系布局。申明资料表明,光舟积体电路成立于2020年1月,由AR成像专家朱以胜和科学家初大平教授等共同创办,聚焦于衍射成像和积体电路微纳加工控制技术,设计并量产了AR表明光芯片及模组,旗下还拥有积体电路AR隐形眼镜硬体产品。
事实上,自7月以来,包括百度、爱奇艺、腾讯等科技子公司已申请数个“元银河系”注册商标,HTC VIVE亦与中国移动咪咕宣布发展战略合作,将共同构建全球领先的5G+高质量XR内容生态,让“元银河系”的基本概念落地为实。
数个消息持续轰炸下,元银河系基本有关个股亦持续遭到爆炒。自10月29日至今,元银河系基本概念板块整体涨幅已超过35%,元银河系基本有关个股“带头大哥”中青宝(300052,股吧)(300052)没有一毛钱与元银河系有关的营收,却在两个月的时间里,股价上涨了近5倍。期间,有多家上市子公司收到问询函,要求进一步阐明与元银河系的关联、是否通过披露加大元银河系有关投入的方式蹭热点等。
“蹭车的这么多,真假难辨。”朱泽内分享了自己的观点。在他看来,几乎所有人都相信元银河系将是未来,但目前的元银河系仍处于资产泡沫阶段,并且资产泡沫或将最快于明年破裂,“因此金融行业更需要冷静和务实,需要基础设施、市场培育、软硬体发展以及丰富优质的内容建设。”
“任何控制技术在提出的这时候,往往都是一个基本概念。基本概念之后会有炒,炒之后资产泡沫会幻灭,接着到冷静期,接着再逐渐发展。元银河系也是一样的。”Gartner高级研究总监高挺向21世纪末经济报导记者分析称,“它(目前)可能只是在Gartner控制技术成熟度曲线前面的一段路径。”
三大瓶颈
尽管多位业内人士均认为,目前元银河系恐怕是过度热炒了,但这并不妨碍他们对那个下一代网络形态充满期待。
“其实从某种意义上来讲,元银河系定义了一种新的人和人之间连接的SNS方式,我觉得那个方式非常值得关注,”高挺表示,“如果元银河系成形的话,它所带来的SNS模式,与我们目前二维的基于移动网络的模式完全不同,即使会发生很大的变化。”
究竟什么是元银河系?在朱泽内看来,答案在《头号玩家》里。他自称看了《头号玩家》的开场视频“没有100次也至少有50次了”,“绿洲正是对元银河系的最佳解释”。
换言之,元银河系本质上是对现实当今世界的交互式化、数字化过程。在这样的交互式空间内,它很可能会成为平行于现实当今世界的人类第二空间。
但是,朱泽内同时坦言称,实现元银河系,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体当今世界内容等进行大量改造。
“元银河系内需要多元化的海量内容,即使在更长远的理想情况来看,其中可能还有经济体系和文明,”朱泽内表示,“这些理想的东西肯定不是一夜之间能实现的,元银河系的发展是一个循序渐进的过程。”
事实上,想要元银河系成为现实,就需要解决最棘手的三个问题。首当其冲的,便是实时高刷的沉浸式体验画面带来的挑战。
近年来,《头号玩家》《阿丽塔》等3D科幻电影,以及充满未来科技感的格斗游戏《赛博朋克2077》,都因为极佳的解像度掀起热潮。但是,《赛博朋克2077》光制作就耗时8年,虽然经过长周期的制作,但它和3D电影的画面还存在着很大差距。
具体而言,《赛博朋克2077》仅由1台设备实时渲染,每帧渲染能力为1/30-80秒,从而实现百万级像素的屏幕呈现。相较之下,3D电影《阿丽塔:战斗天使》由3万台设备进行渲染、每帧渲染500小时、单个虹膜图像元素包含超过900万个多边形拟真。
这也就意味着,两者的终端实时渲染能力、亦即每帧算力相差5400万倍——这还是PC层面的对比,而VR需要的算力远远大于电影画面。朱泽内指出,短期内,问题的解决可能不在于硬体方面取得突破性进展,而主要在于云控制技术的应用,其核心逻辑是实现运算和表明的分离。
此外,元银河系的基本概念想要成真,涉及到的不仅是画面,还要解决多人互动的诉求。不同于传统的网络格斗游戏、在线会议,元银河系的高实时性、高互动性和高沉浸感要求交互式空间需要能够容纳数以万计、即使数以亿计的用户实现同时交流。
以举行一场十万人规模的交互式演唱会为例,基于远近距离的多人语音交互、众多用户相互动作的动态捕捉和实时呈现、及由此带来的海量运算量所引发的高渲染、低延时问题,均是目前业界需要平衡的挑战。
与此同时,高成本的VR内容生产,导致无法形成生态闭环,这也是元银河系向前推进需要解决的问题。
朱泽内认为,几年前被认为是风口的VR没有成功,除了控制技术成熟度待提高,还缺乏内容生态层面的良性构建。尽管VR或是元银河系需要第一方厂商、第二方厂商首先去推动产业的成熟,但市场的壮大仍然需要广大第三方UGC内容创业者们的支持。而在这一方面,其核心需要解决的一个重要问题,便是内容的快速生产。
因此,元银河系的推进,也有自己的产业节奏。“格斗游戏、文娱应用领域将成为元银河系当前阶段的重要发力应用领域,而办公、SNS将在随后实现跟进。”朱泽内指出。
但是无论怎样,要想在最短的时间内实现元银河系,需要整个社会的有机配合。朱泽内坦言称,无论是科技子公司、内容子公司还是资本,都需要从底层控制技术出发,找到内容生态系统的突破口。
(作者:杨清清 编辑:张伟贤)
(责任编辑:王治强 HF013)
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