今年以来,抖音、西势厝、拟钩网络平台上,现场直播交互格斗游戏陆续首播进学勾酒吧在此之前在B站出圈后,现场直播交互格斗游戏(或称:PS3交互格斗游戏)目前再次升温在此之前,现场直播交互格斗游戏《招唤阿宝》在抖音因“骗氪”而被抖音禁言(目前,仍有媒体质疑这类格斗游戏“骗氪”);。
如今,抖音特地退场,今年开始就推出了不少非官方PS3交互格斗游戏,譬如曝光率较高的《丛林舞会》。从“骗氪禁言”,到“抖音特地退场”,180度的转变,也许意味着现场直播交互格斗游戏的春天?
这会是2023年首个机遇吗?还是“伪蓝海”?今天DataEye研究院谈谈现场直播交互格斗游戏(一)现场直播交互格斗游戏最新情况:最近一段时间,在抖音网络平台现场直播交互格斗游戏成为为数众多主持人及观众们关注的焦点 在抖音,“PS3格斗游戏”话题已有2930亿次播映;。
搜寻名叫“交互格斗游戏”、“丛林舞会”、“丛林长跑”,能搜获大量相关主持人帐号。 除抖音外,搜寻QQ公众号,也有余篇文章对其展开报道,并且都是采用【曝光率翻了几倍】、【八千3W+】等标题吸引眼球。
现场直播交互格斗游戏,已经成为捷伊蓝海? (二)现场直播交互格斗游戏的不同发展阶:今年非官方还禁言,今年就特地退场(1)始于国外现场直播交互格斗游戏,这一动作游戏并不新鲜,早在2014年就曾有人在Twitch网络平台展开尝试,现场北京人民广播电台观众们可以通过发送PS3命令协力操作方式格斗游戏,而非主持人展开操作方式,这种格斗游戏商业模式在Twitch网络平台称作“Twitch Plays”,在亚洲地区则被命名叫“PS3交互格斗游戏”。
而早期的代表商品,则是紧临“狗狗阿宝IP”的《恶魔皮卡丘 红·蓝》,用新奇的交互动作游戏+大IP商品的护持,使得“Twitch Plays”在国外市场红极一时 (2)亚洲地区人文主义点:B站2021年,【修勾酒吧】在B站引发了一阵大潮,由此可见,60万人齐聚一堂现场北京人民广播电台,开启云蹦迪,这也许是亚洲地区现场直播交互格斗游戏的起源。
如今,现场直播交互格斗游戏已经在B站形成了独立的板块,除【云蹦迪】之外,【挤地铁】、【冲厕所】等小格斗游戏也备受使用者欢迎甚至以《狼人杀》为背景的体育竞技格斗游戏,能惹来六万使用者的协力参与为数众多专业人士、主持人也看到了一股大潮之下的潜在价值,也正是从这时候起,现场直播交互格斗游戏开始了【残暴生长】商业模式。
(3)残暴成熟期:抖音禁言2021年9月,抖音出现了一款名叫《招唤阿宝》的现场直播交互格斗游戏,在该格斗游戏中,玩者只要回礼、红包,就能提升“阿宝”的战斗力数值,除此之外,并没有其他内容可展开体验因此,该格斗游戏很快就被抖音认定为“介导订阅”的骗氪手机游戏,被快速封禁。
(4)非官方退场:抖音、拟钩、西势厝纷纷加码2022年10月,抖音就已经开始内测尝试PS3交互格斗游戏现场直播这一举措,表明抖音方面已经正视现场直播交互格斗游戏这一赛道,并特地退场“操作方式”今年1月份,一些主持人入场首播现场直播交互格斗游戏。
抖音上,该类格斗游戏有了专属的名称——现场直播小动作游戏除抖音之外,包括拟钩、西势厝在内的传统现场直播网络平台,也把目光放到了现场直播交互格斗游戏板块 早在2020年,西势厝CTO赖立高就表示,“未来观众们会参与到主持人的数字化场景中去交互,展开实时生产、实时分发、实时交互”,这句话代表西势厝对该商业模式的重视程度。
而拟钩,也在2022年尝试性的开启现场直播交互格斗游戏,比如让“女流66”现场直播《沙石镇时光》,并让观众们参与其中,收效颇丰。
总体而言,相较于传统现场直播商业模式,现场直播交互格斗游戏无疑能提高使用者的参与感,让使用者摆脱“旁观者”的成分,成为与主持人协力游玩的“参与者”,这其实是能极大程度的提高粉丝粘性,继而间接的提高网络平台的使用者留存率这也是多方都在关注现场直播交互格斗游戏的重要原因。
(一)目前现场直播交互格斗游戏的普遍特点DataEye研究院观察,目前抖音上,现场直播交互格斗游戏呈现几大特点:1、格斗游戏质量不高比如当前热门的《丛林舞会》、《四国战争》、《上古战场》等格斗游戏,都是以强调交互性,在格斗游戏趣味性方面,多是依靠使用者的自我想象。
2、动作游戏多元,但曝光率高的格斗游戏较少。即使是当前热门的《丛林舞会》、《交互舞会》等现场直播交互格斗游戏,在抖音的话题播映量也处于一个较低的量级。
3、格斗游戏往往会蹭热门格斗游戏的热度。比如会有开发者将《原神》角色作为格斗游戏内的头像,让玩者“操作方式”《原神》角色展开交互。
4、往往是美女主持人,特别是“双美女主持人对抗”的商业模式居多。比如《丛林舞会》,就是两个女主持人通过暗示性的话术,以及肢体动作,激发男性使用者的保护欲,继而通过回礼/发PS3的方式,帮助主持人取得胜利。
总体而言,当下的现场直播交互格斗游戏,仍然是处于初级阶段,并没有过多的深度动作游戏,更多是依靠使用者没有看过的、玩过的新鲜感,以及主持人的吸引力,让使用者参与其中(二)为什么现场直播交互格斗游戏2023逐渐流行?1、从网络平台角度看。
抖音非官方特地推出相关格斗游戏,以及西势厝、拟钩的入局,让这类格斗游戏摆脱了“骗氪”的污名并且在网络平台内部,会对同类商品展开推流,进一步扩大了现场直播交互格斗游戏的受众面2、从使用者角度来看其一,现场直播交互格斗游戏结合格斗游戏、PS3、看播、社交、体育竞技等多重因素,新鲜,且有爽点;。
其二,大量看现场直播交互格斗游戏的观众们,其实不一定是格斗游戏玩者,他们可能更多的只是喜欢主持人,而现场直播交互格斗游戏让双主持人对抗,让观众们有格斗游戏参与感,同时可以红包主持人,给主持人的粉丝型观众们带来了新体验;其三,遭受疫情影响, 现场直播交互格斗游戏火爆的2021年、2022年,大量娱乐场所处于歇业状态,现场直播交互格斗游戏,满足了使用者对于社交内容的需求。
3、从主持人的角度来看近几年,秀场现场直播内卷严重、管控严格,同时行业已处于饱和状态,导致大量秀场主持人“失业”而现场直播交互格斗游戏,让这些主持人有了“再就业”的机会,而且门槛极低:有颜、会简单操作方式、简单话术即可更重要的是,这种现场直播交互格斗游戏,离!钱!近!——观众们说不清到底是为主持人颜值氪?还是为格斗游戏体育竞技氪?亦或是二者都有?氪就是了。
此外,对于主持人而言,粉丝粘性=主持人价值,而现场直播交互格斗游戏能让主持人与粉丝展开深度交互,提高粉丝粘性,间接性的提升主持人潜在价值4、从入局者的角度来看现场直播交互格斗游戏多为个人开发者,且格斗游戏面向的是主持人群体,并不会因为版号受到限制。
同时,制作成本低,且有一定的利润空间,不少开发者便抱着试一试的心态,展开研发总体来看,网络平台、主持人、使用者三方对现场直播交互格斗游戏都有好感但现在的问题就是,当前的现场直播交互格斗游戏,内容简单、格斗游戏性不足,玩者极易失去新鲜感,所以亟需一款足够深度、趣味性足够强的商品稳住市场。
(一)行业端,对于格斗游戏现场直播行业来说1、确实让主持人、观众们有了全捷伊体验、交互商业模式;捷伊内容,对于现场直播而言,往往是留住使用者最好的黏合剂现场直播交互格斗游戏这一新兴内容,让主持人有了捷伊尝试,也让观众们眼前一亮,极大的提高了两者的交互。
2、短视频一直是现场直播的在使用者时间、注意力上的“竞对”,如此一来现场直播有了“复兴”的机会根据中国互联网络信息中心发布第51次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2022年12月,短视频使用者规模首次突破10亿,使用者使用率高达94.8%。
短视频APP使用时长的增加,显然会使得其他APP使用时长的缩减,现场直播网络平台便是受到冲击的其中之一 但现场直播交互格斗游戏的兴起,也是在一定程度上,增加了【现场直播】的曝光率,让使用者的注意力再度从短视频放到现场直播上,这对于现场直播行业的“复兴”起到了积极的作用。
(二)商品/营销端,对于APP格斗游戏营销,也许是机会点现场直播交互格斗游戏的兴起,也给营销行业带来了捷伊机会点 譬如可以参考“副动作游戏营销”的崛起,在格斗游戏APP中嵌入一个类似动作游戏,然后再到抖音现场直播导流其次,也可以通过现场直播交互的商业模式,将宣发商品与玩者展开直接交互,如此便能消除与使用者之间的隔阂,让使用者参与至格斗游戏内容之中,长期以往,是能极大程度的增加使用者对该格斗游戏的认可度,并且以趣味性内容让使用者对商品产生好奇心,进而提升使用者的下载率。
(三)企业/开发者端,由于目前现场直播交互格斗游戏大多质量较低,因此也是一大机遇目前现场直播交互格斗游戏仍处于初级阶段,商品质量较低、格斗游戏深度不足等问题都是潜在问题但对于企业而言,这也许是一个捷伊机会点,用成熟的研发技术,产出足够深度、趣味性够强的商品,以此抢占市场份额。
总的来说,目前现场直播交互格斗游戏仍有许多可挖掘空间,对于行业而言,是一次捷伊机会2023年Q1,现场直播交互格斗游戏正在升温1、最新情况:在抖音“PS3格斗游戏”有近3000万播映,大量达人入局,有文章声称“八千3万”;2、现场直播交互格斗游戏分为「始于国外」「B站爆火」「抖音禁言」「网络平台入局」四个阶段;
3、现场直播交互格斗游戏目前几大特点:格斗游戏质量不高、动作游戏多元但高曝光率格斗游戏少、往往蹭熟悉格斗游戏、往往是美女主持人;4、现场直播交互格斗游戏升温,主要因为:从网络平台角度看,抖音非官方特地推出相关格斗游戏,西势厝拟钩入局;从使用者角度来看,新鲜有爽点、观众们有参与感;从主持人的角度来看,门槛低、离钱近、再就业;从入局者角度来看,成本极低、尝试较多。
5、对格斗游戏行业影响研判:现场直播有了全捷伊体验、交互商业模式;参考“副动作游戏”的崛起,现场直播交互格斗游戏有了捷伊可能;企业/开发者端,在商品方面仍有巨大机会整体而言,现场直播交互格斗游戏确实方兴未艾,且门槛低,而“确认定、潜力值”都较强。
现场直播交互格斗游戏本质,更倾向于“新式现场直播”而非“新式格斗游戏”,因此在监管方面仍没有太多限制,(长期而言确实会有监管问题)目前或处于窗口期DataEye研究院预计:今年会大概率会有现象级商品、事件出现(参考当初《羊了个羊》让QQ小格斗游戏爆火)。
而DataEye研究院则在《羊了个羊》之前多次发文关注小格斗游戏赛道,后面的事大家都知道了,小格斗游戏2022异军突起现场直播交互格斗游戏,会是下一个“小格斗游戏”那样的蓝海吗?评论区见不论如何,对于行业而言,更重要的是:看现场直播交互格斗游戏的观众们,不一定是格斗游戏玩者。
而现场直播交互格斗游戏的发展壮大,长期而言可能培育出捷伊玩者增量——捷伊流量、捷伊机遇、捷伊使用者习惯现场直播交互格斗游戏将何去何从,将为格斗游戏行业带来什么?DataEye研究院将持续关注。
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