速看(三国志14)三国志14基础教学

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由光辉霍洛德摩非官方许可,大世界SRPG《后汉书・即时发展战略版》已本周迈入了第二轮混跑试验。随着试验的进行,玩者们也对商品产生了更多的疑惑与疑问。1月14日《后汉书・即时发展战略版》举行了由亚姆试驾会,邀请玩者、现职评定人、新闻媒体预览,与他们撷取商品制作理念。

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《后汉书・即时发展战略版》举行由亚姆试驾会,倾听玩者、评定人与新闻媒体的反馈

以下是制作人山桐子的撷取 ——

一、为什么他们想做《后汉书·即时发展战略版》?

他们是由七国爱好者和骨灰SLG玩者所组成的团队,我自己就是现职的七国迷。光辉《后汉书》、《魔法门》、《文明》、P社系列产品累计格斗游戏时间超过了10000+小时。

在我的眼中,SLG是两个有着独有魅力的品类。它既有着发展战略指挥、外交智谋、攻城略地等智谋原素,又能从中感受到热血以及战友之间的兄弟情义,能说是“男人的浪漫”。

然而回顾当下,他们发现SLG已经高度同质化。SLG格斗游戏目前大致分为两个种类,第一种以COK/ROK下层为主,另一种则是赛季制的SLG。其他的后起之秀,往往选择在题材上加码,从动物到僵尸到黑帮等不一而足,但下层动作游戏依然大同小异。

每当出现两个捷伊SLG格斗游戏,总有一种一眼就能超凡入圣的感觉。

这便是他们创作《后汉书・即时发展战略版》的初衷:他们期望尝试给玩者增添一些新炫酷。他们期望作出一款格斗游戏,既保留了同盟发展战略的社交合作快感,也增添阵型遭遇战与七国世界探索的格斗游戏快感。作为光辉许可的《后汉书》新作,他们也期望能延续玩者对那个系列产品的热爱与期待。

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格斗游戏采用了即时发展战略遭遇战系统,相比传统SLG,能更简单地支配遭遇战

二、遭遇战不只是“电文”,做有趣有深度的“阵型遭遇战”

传统的SLG格斗游戏,多半都是碰一下出电文,玩者没法特地操控遭遇战。而看电文本身也有比较高的学习门槛。

针对玩者的关键点,《后汉书・即时发展战略版》采用了即时发展战略式的遭遇战系统,让遭遇战不再只是简单的值济朗,而是简单地由玩者特地支配遭遇战,只要善于运用意识、利用军种和地形,就能缔造巨大的战局优势。

在此基础其内,他们对遭遇战中的很多原素进行了深挖。比如军种,过往的SLG格斗游戏里,军种之间的差异多半只体现在值克制其内,而他们则试图使军种的特性新鲜起来。比如盾兵反击较弱但防御较强,适合顶在前面扛危害;步兵能依靠强大的跨下和射程实现“放风筝”;长枪兵能凭借略高的反击距离,躲在盾兵后面“于疏林打牛”。

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相同军种各有所长,步兵能灵活利用高机动性切后排

又比如大名和反击方式,玩者往往最反感固定的反击方式配搭,讨厌“官配班底”“策划教你玩格斗游戏”。而在《后汉书・即时发展战略版》中,他们借鉴了MOBA格斗游戏的英雄设计思路,为上百个大名和反击方式设计了独有的机制,供玩者们各别,来缔造出多样的班底体系。

在早期试验当中,他们就看见了相同玩者根据自己的理解,玩出了完全不一样的司马昭。有配搭社会群体智力盗取反击方式的“巨集”,有配搭社会群体智谋危害反击方式的“群伤流”,有配搭高免伤反击方式的“近战流”……

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100+反击方式民主自由配搭,司马昭能玩出相同的阵型流派

他们甚至还看见了类似MOBA格斗游戏“R闪踢”的操作——同时配搭上浮现反击方式和把对方推开的反击方式,在一回合内浮现到敌军主将身后,把他“踢”到我军的包围之中。在今后的格斗游戏中,真的期望看见,玩者能给他们增添更多的惊喜。

三、传承光辉优秀动作游戏,用“有故事情节的示意图”讲七国

遭遇战是他们的核,七国承载他们的魂。

七国是无数人心中的英雄梦,也有太多的格斗游戏从相同的角度,出色地还原了那个梦。他们还能作出哪些突破,给玩者增添捷伊炫酷呢?

他们最终得出的答案是:缔造出两个“有故事情节的示意图”,两个新鲜的“七国大世界”。在那个世界里,玩者能民主自由地四处游遍,置身于那个激荡的汉末乱世。

要实现这一点,真实的山川地貌自然是基本功。在格斗游戏中,玩者不仅能炫酷到西凉的大漠与河北的雪、巴蜀的群山与江东的雨,更能游遍散落在地图各处的七国胜地。从赤壁的水军营寨,到襄阳的隆中草庐,都能感受到这是两个新鲜的七国世界。

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水墨画风呈现七国大世界,玩者能民主自由游遍与探险

但他们还想做到更多。他们花了很大的努力研究七国历史中的人物故事情节,设计了许多人物故事情节,上百个事件,这些故事情节当中既有对正史和演义的还原,也有着一些基于史料的揣摩与“新解”。麋芳为何叛归东吴?曹操“观沧海”时是如何的心境?他们期待玩者在格斗游戏里炫酷。

除了人物故事情节外,参考光辉《后汉书》单机的即时发展战略动作游戏,他们还专门设置了“演义”剧本动作游戏,根据正史与演义中的情节,一共设置了三十五道关卡,从群雄讨董,一直到关羽败走麦城。每一道关卡都像RTS格斗游戏的“剧情战役”一样,把独有的动作游戏融入了剧情当中,有围城战、追逐战、逃亡战、埋伏战、营救战……让玩者在遭遇战中炫酷七国时代。

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大地图中有上百个奇遇事件,等待玩者破除迷雾逐一探索

四、不取短利,长线运营

作为光辉许可的《后汉书》新作,他们深知广大玩者对《后汉书》系列产品的期待,正因如此,他们不仅期望给玩者增添创捷伊动作游戏炫酷,更期望在长线运营中让玩者感受到他们的诚意。

他们深知SLG长线运营的重要性,期望与玩者建立良好的服务器生态。因此从一开始,他们就打定了“不取短利,长线运营”的决心。正因如此,《后汉书・即时发展战略版》保留了《后汉书・发展战略版》中一些良好的炫酷,比如格斗游戏不会有卖vip、卖资源等机制。

与此同时,他们还会与玩者共同建设同盟生态。在他们的构想中,有同盟活动基金,用于支持同盟盟友的线下聚会;有同盟太学计划,邀请杰出的同盟管理者甚至企业高管,给盟主撷取管理心得;有一对一的同盟管家,让同盟遇到的所有问题都能第一时间无缝传达到非官方;还有同盟风云榜,记录下《后汉书・即时发展战略版》历史上所有同盟的事迹……

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与玩者共同建设同盟生态

具体的做法他们还在构想当中,但相信很快大家就能看见进一步的细节。他们坚信好的SLG炫酷,是设计者与玩者共同打造出来的。

经过一直以来的努力,《后汉书・即时发展战略版》终于得以面世,他们很期望它能给玩者增添更新鲜的SLG与七国格斗游戏炫酷,但也非常清楚商品肯定还有很多不足之处。期望大家能对这款格斗游戏不吝指点,让他们能持续进步,让这款格斗游戏更符合玩者的期待。

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