黑神话悟空或再度验证爆款逻辑 《黑神话·悟空》

六八 47 0

《黑神话:悟空》会成为下一个爆款大作吗?

要想《黑神话:悟空》会不会是国内第一款3A大作,我认为首先要知道什么是3A大作,达到什么样的标准能够成为3A大作,由此我们才能知道《黑神话:悟空》能否成为3A大作。

*什么是3A大作?

3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。

3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。

*3A大作标准:

一、高成本:高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有资源,就烧得起。对于成本到底有多高,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。

而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从视频中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。

二、高体量:高体量游戏是体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。

拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。

三、高质量:3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。

《黑神话:悟空》目前只是播出的演示视频,真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。

对于《黑神话:悟空》实机演示视频在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,但《黑神话:悟空》能否成为中国第一款3A大作,其实还是任重道远,只有时间才能给出答案。

3a大作会成为国内下一个爆款吗?

对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个视频就能立刻喜提热搜。

《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。

但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。

目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。

黑神话:悟空

游戏的宣传片里黄梅老祖的一段话非常经典,听录如下: “还记得于盂兰会上世尊说过:众生之苦,多因不守戒律,放情纵欲。要我说:放屁。不杀生,仇恨永无止息。不偷盗,强弱如我何异。不邪淫,一切友情皆孽。不妄语,梦幻泡影空虚。不馋酒,忧怖涨落无常。不耽乐,芳华刹那而已。不贪眠,苦苦不得解脱。不纵欲,诸行了无生趣。” 配着游戏的音乐和黑暗色的悟空走入画面,一股阴风扑面,好一个黑煞神。悟空还是那个悟空,可是气质完全变了,更像个黑色的恶煞,目漏凶光,浑身的杀气了得。 黄梅老祖的话是对佛祖的大不敬,反过来理解悟空又何尝尊重过佛祖,若不是被佛祖压在五指山下500年,那里会有那个听话的齐天大圣。 对经典的解读随着时代不停的变化,唯一不变的是我们对经典的热爱。孙悟空才是西游记的主角,而唐玄宗成了一个优秀的配角。为什么大家那么喜欢这只猴子,是因为至情至性,重情重义是人所共赏的优秀品质。世人皆欣赏,不趋炎附势,不畏惧权势,面对比自己强大百倍的对手也毫不示弱地精神。都完美的体现在了这只猴子身上。 所以我们每个人真正向往的是自由的精神。虽不能得但心向往之。悟空就是偶像的典型代表。是真正的战神。 看了这部宣传片,也很期待这部国产游戏,希望能早日上市一览真容风采。

黑神话悟空什么时候上市

《黑神话:悟空》上市时间:2024年(夏季)。

《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏,于2024年夏季发售。该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。登陆PC及所有郑携主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

游戏设定中猴子自是当仁不让的主角,却不止讲猴子。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔喊乎伏幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。

《黑神话:悟空》的游戏测评

《黑神话:悟空》在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做的更好。它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事顷吵,或许更有借鉴意义。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。

如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》似乎走在了一条正确的道路上。《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。

发表评论 (已有0条评论)

还木有评论哦,快来抢沙发吧~