李铁庭审从早上8点半持续到晚上9点 李铁事件处理结果

六八 72 0

早上8点上班中午11点20下班12点40上班,下午5点30下班上6点上班,晚上9点下班,一共上了久?

上午八点到十一点二十这是三小时二十分钟,12点40到5点30是4小时50分钟,晚上6点到9点是三小时,加起来一共11小时10分钟。

天下2求YM的加点和加技能

一、门派技能:

(一)落日神箭:

1、藤葛:3秒回气以及4秒的负面效果意味着可以无限缓速对方,风筝必用技能。

2、梨花:群技,同时造成迟钝的负面效果,满级梨花可以攻击6个目标,无论是群怪还是打架,非常好用。

3、芭蕉:落日派系唯一无负面效果的技能,射程短,可以用作打断对方施法,伤害比较可观。

4、倦鸟:打法系职业必用,造成8秒郁气效果,伤害可观。

5、火蜥:从最早原地燃烧5次的群怪技能,到巅峰时期随目标移动,且5次燃烧均有一定概率造成定身效果,再到现如今的火蜥,可以说火蜥是翎羽发展过程的一个缩影。

6、夜狼:绝技。射程远,无视防御,绝对可观的伤害。当然会造成破甲效果。

(二)林野杂卷:

1、风驰:必点技能。增加移动速度,同时增加少许身法。

2、发劲:同样必点。会心增加量可观,且某次修改后增加普攻速度,瞬发。

3、驯鹰:增加命中和射程,最关键的是,这是大荒目前最好的反隐技能,随等级点满。

4、疾行:保命追杀必备,某次更新后改为瞬发,大大增加此技能的实用性。

5、弓术:近身攻击,造成4秒眩晕效果。对于需要距离的翎羽来说,弓术是被对手近身后最好的摆脱办法,往往成为逆转胜负的关键。

6、凝神:增加可观的命中,同时攻击最大化。某次更新后增加清仇恨的效果,下FB时更为实用。

(三)十面埋伏:

1、冻霜寒:造成行动类负面效果――缓速,瞬发,可观的状态命中力。

2、荧光虫:群攻陷阱,造成盲目效果,主要用途群怪。

3、绿蛛丝:造成行动类负面效果――定身6秒,状态命中力最高,必点。

4、噬魔草:很尴尬的抽蓝量,仅用于打世界级boss。

5、赤蝎粉:某次更新后增加恐惧效果,然而持续时间短,状态命中力低。伤害较为可观。

6、火油桐:究极群攻陷阱,造成3秒眩晕效果,伤害量可观。必点。

个人意见:在前期技能点普遍不够的情况下,落日派系的藤葛,梨花,倦鸟,夜狼;林野的风驰,发劲,驯鹰;十面埋伏的绿蛛丝,火油桐随等级点满。其余技能视技能点而定,优先落日派系,但是一定都要出。

二、人物属性点:

人物属性一共分为6种,分别为:

1、力:每增加1点,物理攻击力增加。

2、敏:每增加1点,命中+1;每增加2点,会心+1。

3、体:每增加1点,物理防御力+1,生命值增加,各门派不同;每增加2点,对眩晕,郁气,盲目的状态抗性+1。

4、疾:每增加2点,回避+3,对定身,缓行,迟钝的状态抗性+1。

5、魂:每增加1点,法术攻击增加。

6、念:每增加1点,法术防御+1,技力+1,会心防护+0.7;每增加2点,对催眠,失忆,暴怒的状态抗性+1。

  三、人物加点分析探讨:

1、主加力:主流加点,翎羽的命中和会心可以凭借技能得到一定的保证,再搭配以高命中高会心的PVP套装首饰,最大化堆攻击的确是不二的选择。

2、主加敏:全敏加点和炼化的翎羽完全不用担心命中和会心的问题,因此可以考虑明光、青钻一类增加伤害的装备。

3、主加疾:林野篇的派系效果是增加回避,因此全疾加点的翎羽也大有人在,的确全疾加点相对力敏加点生存能力提升了,不过在套装附加命中和会心量越来越多的同时,生存力的优势就越来越不明显了。

4、主加魂:很另类的加点方向但确实存在,魂只对十面埋伏派系技能有加成。

5、主加体:加体的好处是防御,生命值都提升,因此生存力得到提升,感兴趣的还是可以尝试下的,个人不推荐。

6、主加念:这里就不能说主加念了。

四、套装首饰选择:只针对60以上装备,70套没出完也不讨论

1、凌烟套:凌烟是堆力翎羽的首选套装。绝对可观的命中和会心量弥补了全力翎羽的不足。同时有不少的生命值加成,附加移动速度,特技追电。推荐炼化是确保力,最大攻,追电。

2、明光套:如果你的加点是全敏,那么明光是最佳选择。装备附加移动速度和攻击速度。67力、67体、67属性伤害,同时有400的坚韧。这套装备是3套里面拥有最高攻击力加成,一定幅度增加羽毛抗晕能力,打钻后提升最高的一套套装。缺点是会心附加全无,需要确保一定的敏属性。装备炼化依然是追求相对平衡的基础上,可以打力石头也可以打敏。

3、飞天套:2个特技。被动2%的移动速度、44会心。主动24秒内普通攻击全会心,略微降低命中,15秒内移动速度提升50%期间不能使用主动技能,可以用灵兽技能抵消。最平衡的一套,附加了少量的阴伤穿刺,穿这套人物属性加点可以敏也可以力。缺点是3套里附加移动速度最少,且下摆的入手难度较高。

4、古弈8件套:到70了有种搭配方法是古弈8件,优点在于更高的防御,更合理的属性点,缺点则是无特技且炼化成本更高。炼化可以力,最大攻,追电。此套要求翎羽能有FB队伍,毕竟全部出自FB。

5、60套混穿:有一种搭配4件战场和4件明光,战场分别是肩膀、衣服、下摆、鞋子。有效的在命中、会心、攻击、防御做到平衡,同时装备附加速度最大化,出主动特技追电。条件允许强烈推荐。

首饰:会心够的用青钻,会心不够的用战场,几个部位说明下,耳环以大禹为最佳,战场次之,不可用其他,其他不能炼化;项链可以在青衿和战场之间选择,视个人喜好而定,69的两块玉佩――水笼和邪降各有优劣,水笼的属性加钻提升高;邪降附加速度,喜欢堆速度的可以考虑,入手难度也低,可以单刷。

  五、切磋其余门派:

1、VS天机:就目前的全力风行天机,开好状态开场火油晕住,夜狼破防,被丢拖鞋后掌握距离开疾行,火蜥,迟钝注意上,定身缓速陷阱一定常用拉距离,对方半血前要在半路提前埋好火油或是赤蝎粉,防爆虎后直接乱刀砍死。对于全力开鸟阵的TJ来说对眩晕恐惧抗性相对较低,行动类抗性颇高,因此要是定缓陷阱老被抵抗说明你这盘悬了。

2、VS荒火:开场那些套路,注意被吼了就不要唱火蜥夜狼之类的了,注意下身上的debuff,至于风筝没放好被截了不要慌,丢定缓陷阱够他们受的了,半血后就开始玩地雷了,耗完刚身继续射。

3、VS魍魉:看得见的就简单多了,看不见的倒计时埋火油和个定,比耐心。出来后先拉开距离,还是一般套路,对WL梨花和弓术就很重要了,梨花好了就用,就PK而言打WL不是特别难。

4、VS弈剑:先说一个比较WS的办法,让他申请,开好状态,倒计时后紧贴,弓术,没开观其妙就接火油,夜狼射之。跑动,上郁气,迟钝,拼输出吧。常规些的打法自然是起手倦鸟,这时候就要注意开场的buff了,个人习惯开个凝神,消了就开发劲,注意下突然靠近YJ给弓术,这招很关键,总的还是拼输出吧,装备差距大的基本赢不了。

5、VS云麓:跟FS打就是徘徊在秒与被秒之间。看谁先手,可以参照打YJ那个WS点的打法,这里要说个相对速度的问题,假设两个荒火,一个朝对方冲一个站原地,都不停按天地,绝对是站着不动的被晕住。

6、VS太虚:开场状态全开,个人喜欢先上倦鸟,跟太虚打拉距离或是追赶应该都没大问题,一般套路射就是了。还有就是骗符惊是门学问,主要掌握疾行的实际就是了。

7、VS冰心:对于BX就看你能不能连招连死了,开场发劲必开,倦鸟梨花弓术火油夜狼常用,注意顺序,看准用芭蕉打断一下,飞天套的可以开上灵犀就更简单了,打BX也没什么好多说的,至少打不过还能跑。

六、灵兽加点及技能:

理想情况,3匹灵兽,力敏体加点各一只;落日强化,林野强化,十面强化各一只。

1、落日神箭强化技能效果:在施展时,增加技能射程,并减少回气时间,追杀时使用。

2、林野杂卷强化技能效果:在施展时,增加所有由技能产生状态的持续时间。

3、十面埋伏强化技能效果:在施展时,技能可以瞬间施展,一般搭配火油桐陷阱使用。达到高级境界后,可以增加自身的移动速度,二境界是20%的速度。

PS:使用灵兽技能时,有一定几率闪出二境界的技能,几率与灵光一闪数值成正比。当二境界出现达到一定次数时,可以学习灵兽二境界技能书。二境界技能书获得途径:1、周五晚开放的梦源城宝藏活动,掉落的箱子里有几率开出;2、周五晚上7点到9点整点在雷泽各神石附近随机刷神秘商人,可以买到灵兽二境界的箱子,从中开出各门派的技能书。

每天睡觉多少小时算是最佳时长?

八小时

民事二审开庭怎么就安排了半小时?

二审要是审查

对不服的部分

试试与证据的核实

不同一审审理

有的案件还不到30分

第二次开庭时

可以增加诉讼请求的。

根据《最高人民法院关于适用〈中华人民共和国民事诉讼法〉的解释》第二百三十二条 的规定,在案件受理后,法庭辩论结束前,原告增加诉讼请求,可以合并审理的,人民法院应当合并审理。

所以,在第二次庭审时,原告可以要求增加诉讼请求,但增加的诉讼请求应与本案有关联,如果是因与被告的另外的法律关系而引起的诉讼请求,则原告应该另行起诉而不是增加诉讼请求(法院同意合并审理的除外)。

另外,如果原告是在第二次庭审中要求增加诉讼请求的,如果被告要求答辩期的,则法院应该另行给被告答辩期,等被告答辩期满后再安排再次开庭。

《最高人民法院关于适用〈中华人民共和国民事诉讼法〉的解释》

第二百三十二条 在案件受理后,法庭辩论结束前,原告增加诉讼请求,被告提出反诉,第三人提出与本案有关的诉讼请求,可以合并审理的,人民法院应当合并审理。

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