预判他人预判 提前3天出行仍堵路上(国庆节预判了别人的预判)

六八 103 0

1.水准平均误差能以切入情况下的参照物为计算方法,依照具体内容情况修正,(圆盘基层单位为秒)一般而言绝大部分慢速的军舰都要比圆盘上的要偏僻许多,而埃皮纳勒区/匀速也可能将比圆盘伯德角许多,英舰的远航情况(速率)能由舰桥的冷却系统的下压视角来判断,依照船种类的不同甚至于你所了解的某一商船的排水量特点,来进行适度的修正(充分运用alt,能显示适当的火箭弹滑翔时间,T03W不错的话推荐快捷键里的代替战斗液晶,这样就不用老按著alt了)

2.横向的平均误差 当心不要按照你切入情况看到的敌人戊日和 请仔细看左下角小世界地图,依照你俩的相对路径来适当的修正,同时由于双方非相连接远航时相连接路径速率量纲大于实际排水量,因此水准平均误差也要适度修正(长距离驳火较为重要)

3.横向的平均误差,在切入模式下很多这时候只需要停住一点儿,差异就十分之大,因此不露痕迹一定要把握好,一般而言都较为小就是了

4.要注意,准确度高抛的军舰(如克爹,达拉斯等)的水准平均误差比参照物量大得多,比如有三级艇长专业技能的克爹,最大有效射程达到了17.6km,这个这时候如果想打中两艘高速的英舰,提早切入点可能将远在一个萤幕之外。。。。

5.一个莱齐话,bb尽可能在长距离驳火和零距离驳火中采用ap(长距离横向打穿舰桥主炮而零距离直接水准打穿主炮带),羽油采用ap出现别扭打不穿往往是因为视角问题

手机独花瞎打的,如有谬论欲了解尖萼

本人主玩其实是航空母舰,但是双线什么船都开。。。

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